Morze inspiRacji – Kola 2017

Wielu z nas marzy. Marzymy o byciku Szefami, królami, szpiegami. Dlaczego ograniczamy się do marzeń? Dlaczego nie pójdziemy krok dalej i nie wcielimy się w naszych bohaterów.

Kola 2017 to już 6 z rzędu ogólnopolska konferencja  środowiska larpowego. Odbywały się na niej prelekcje, panele, warsztaty, dyskusje, omówienia publikacji oraz badań i wiele innych. Nie wiedziałem, co mnie tam czeka – a czekało naprawdę DUŻO.

Czym jest larp?

Do tej pory nie miałem żadnej styczności z larpami. Po 3 dniach konferencji  doszedłem do takiego wniosku

 LARP to przygoda, w której grupa ludzi poddaje się wspólnej wizji świata. Stają się oni widzami niezwykłego spektaklu, w którym sami grają. 

Niewątpliwie ważnym elementem świata gry są emocje. Wielu aktorów powinno spróbować udziału w takiej grze jako formy treningu aktorskiego. Dlaczego warto się przyłączyć?  Po pierwszym dniu konferencji czułem się jak w 7 niebie. Masa pomysłów, ludzie dzielący się swoim doświadczeniem, tłumaczący, jak zrobić coś lepiej. Dla dowolnego logistyka lub organizatora imprez jest to skarbnica pomysłów. Branie udziału w larpie to nie tylko morze inspiracji, to również możliwość poznania ludzi o podobnych zainteresowaniach i gustach.

Warsztat I

Pseudowątki

Dając coś drugiemu człowiekowi prawie zawsze patrzymy na wartość prezentu przez nasz pryzmat. Zapominamy często, że wartość przedmiotu ocenia osoba obdarowywana.

 Pseudowątki to wszystkie wątki, które nie dają nic graczowi 

 

Odnoszę subiektywne wrażenie, iż takie warsztaty przydały by się połowie działów PR w całej Polsce. Podczas warsztatów wskazaliśmy kilka częstych zagrożeń które trzeba mieć na uwadze tworząc wątek:

  • Motywacja – Wątek nie interesujący gracza lub rozmywający się
  • Brak balansu/ Dominacja – nie można pozwolić, aby o całości wątku decydowała 1 osoba
  • Luźny koniec – wątek kończący się poza grą, wątek który jest …. i tyle
  • Zapadnięcie się wątku – przy braku postaci lub gdy inne wątki go blokują

Jest kilka rzeczy, o których warto pamiętać, tworząc wątek (lub dowolną historię):

  • Co mogę zrobić/ dlaczego chcę to zrobić?
  • Rezultat/konsekwencja – jeśli zrobię to co się stanie & co się stanie jeśli nie zrobię
  • Świadomość czasu postaci ( 10 małych zadań to nie mało)
  • Jasna hierarchia wątków
  • Wątki powinny mieć fizyczno wizualne podłoże ( skrzynia jest lepsza niż myślenie o skrzyni)
  • Stworzone w metodologii S.M.A.R.T
  • Muszą mieć jasny punkt startowy

 

 Jeśli jest jakaś możliwość, ale ja o tym nie wiem, to NIE MA możliwości 

 

WARSZTAT II

Odgrywanie Potwora

Wydaje ci się, że jesteś dobrym aktorem? Spróbuj być dobrym potworem! Granie rycerza czy ambasadora to dopiero przedsionek zabawy. Gdzieś w głębi, w lesie, w podziemiach zamku kryje się ZŁO. Często widzimy jego obrzydliwą twarz, przerośnięte pazury.

Czy kiedykolwiek zastanawialiście się, ile pracy wymaga bycie potworem. Rolą potwora jest dostarczanie graczom emocji i adrenaliny. Aby być dobrym potworem, warto myśleć strategiczne, chować się po krzakach i korzystać z osłony nocy.

Niech najpierw cię usłyszą, potem poczują,  a dopiero na końcu zobaczą, kiedy już będzie za późno.

W nocy widać tylko kształty, więc dźwięki mają większe znaczenie. Jeśli potrafisz charczeć, zawodzić, dyszeć na 10 sposobów, to możesz myśleć o byciu potworem. Równie ważną sprawą jest wówczas ruch. Potwory nie chodzą wyprostowane, są zwierzętami, które są głodne. Polują mądrze i skutecznie.

Złoto dla zuchwałych.

Aktorstwo to bardzo wymagająca sztuka a o egzaminach na PWST krążą legendy.  Twórcy eventów oraz projektanci user experience to ludzie, którzy powinni szukać inspiracji z innego świata. Obie te grupy powinny zwrócić o wiele większą uwagę na możliwości jakie dają larpy. Morze inspiracji jest w każdej książce, lecz gotowe rozwiązania mechaniczne, lub logistyczne to rarytas. Uważam, iż środowisko larpowe powinno być inspiracją dla teatru offowego. Dzięki takim przygodom, pełnym wyobraźni oraz pasji można na chwilę znaleźć się na innej planecie, w innym świecie, lecz to, co tam czeka, sami odkryjecie…

Comments

  • No comments yet.
  • Add a comment